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	<title>Cub3D &#8211; Animazione 3D Bari</title>
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	<description>Animazione 3D/Produzione video - Produzione contenuti 3D per video e realtà virtuale</description>
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		<title>Metamorphosis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[troglos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 12:46:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>
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					<description><![CDATA[Presentato in anteprima al Future Film Festival, menzione speciale della giuria al Sardinia Film Festival. Prima proiezione in Puglia del film di animazione &#8220;Metamorphosis&#8221; di Michele Fasano. Cub3D ha curato la colorazione digitale, il compositing e il coordinamento dei line artist pugliesi delle sequenze in rotoscopio. La sfida principale era quella di replicare uno stile [&#8230;]]]></description>
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<p>Presentato in anteprima al Future Film Festival, menzione speciale della giuria al Sardinia Film Festival. Prima proiezione in Puglia del film di animazione &#8220;Metamorphosis&#8221; di Michele Fasano.</p>



<p>Cub3D ha curato la colorazione digitale, il compositing e il coordinamento dei line artist pugliesi delle sequenze in rotoscopio.</p>



<p>La sfida principale era quella di replicare uno stile pittorico, su animazioni in rotoscopio, ricavate da materiali girati quasi 15 anni prima. Dopo una serie di test è stato messo a punto un workflow in grado di replicare in una frazione di tempo, lo stesso risultato di un singolo coloratore.</p>




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		<title>Virtual Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[troglos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 12:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>
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					<description><![CDATA[Realizzazione di grafiche e animazioni in tempo reale per virtual games. La richiesta di animazioni e rendering per animare giochi online ci ha portato a una scelta fra grafica precalcolata e in tempo reale. Realizzare intere sequenze che simulino partite di calcio è di per sè un compito difficile, renderizzarle e realizzare tutte le combinazioni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Realizzazione di grafiche e animazioni in tempo reale per virtual games.</p>



<p>La richiesta di animazioni e rendering per animare giochi online ci ha portato a una scelta fra grafica precalcolata e in tempo reale. Realizzare intere sequenze che simulino partite di calcio è di per sè un compito difficile, renderizzarle e realizzare tutte le combinazioni possibili fra diverse squadre di un campionato comporta migliaia di sequenze da calcolare, con costi impossibili per aggiornare un solo campionato.</p>



<p>Dopo alcuni test siamo riusciti a convertire alcune azioni utilizzando modelli low poly ed esportando su piattaforma webgl, verificando la possibilità di poter visualizzare il contenuto all&#8217;interno di pagine web.</p>



<p>Blender ci ha dato la possibilità di realizzare centinaia di animazioni combinando fra loro alcuni set di movimenti divisi fra difensori, attaccanti e portieri e grazie al modulo di animazione non lineare abbiamo potuto realizzare ogni combinazione possibile fra i vari giocatori, limitando l&#8217;animazione manuale alle fasi di progettazione e di movimento dei singoli giocatori e del pallone.</p>



<p>Il cliente finale non ha bisogno di ulteriori modifiche per aggiornare il pacchetto, potendo localizzare il prodotto in più nazioni e nei vari campionati semplicemente modificando il set di maglie fornito in dotazione.</p>




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